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                  <text>&lt;strong&gt;Los procesos comunicativos, arte y cultura física.&lt;/strong&gt;</text>
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                  <text>LA RELACIÓN ARTE, CULTURA FÍSICA Y PROCESOS COMUNICATIVOS COMO OPORTUNIDAD DE DESARROLLO INTEGRAL</text>
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                  <text>La complejidad del desarrollo humano es una las acciones que convoca al campo de trabajo académico.&#13;
El ser humano es uno y múltiple(Morín 2.000) con base en este aporte el proyecto permitirá evidenciar la complejidad humana de tal manera  que conduzca a la construcción de conocimientos, de la condición común y particular de los seres humanos  y de la rica y necesaria diversidad de los individuos, los grupos, la comunidad y las culturas. &#13;
</text>
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                <text>La Gamificación Como Recurso Mediador Para Potencializar La Orientación Temporo-Espacial En Los Niños De 1 E En La Escuela Normal Superior Del Distrito De Barranquilla</text>
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                <text>La enseñanza de la ubicación temporo-espacial le permite al niño una percepción del mundo que lo rodea, partiendo como referencia su propio cuerpo, esta relación &#13;
con el espacio permite que se logre ubicarse y desplazarse en él. Por lo tanto, el presente trabajo de investigación tiene como fin diseñar una propuesta pedagógica encaminada desde la gamificación para potencializar la orientación temporo&#13;
espacial en los estudiantes de 1°E de la ENSDB.  &#13;
Este proyecto se basó en el enfoque cualitativo, así mismo, dentro de esta &#13;
investigación se escogió la investigación acción-educativa para el desarrollo del &#13;
proyecto, lo que conlleva  realizar una encuesta diagnóstica y por ende a focalizar &#13;
el problema presente en los estudiantes de 1°E. Seguidamente se planteó como &#13;
metodología una estrategia pedagógica con actividades gamificadas que facilitó a &#13;
los estudiantes la adquisición del conocimiento acerca del tema, siendo estas actividades lúdicas, ambientadas y diseñadas para trabajar en equipo, competir, &#13;
adquirir puntos e insignias. Esto último con el fin de motivar a los estudiantes a participar activamente en las misiones y alcanzar los objetivos propuestos. </text>
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                <text>S. De la Cruz &#13;
E. García &#13;
Z. Olivero &#13;
E. Orta&#13;
M. Pacochá </text>
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                  <text>LA ESCUELA ESCENARIO PARA EL DESARROLLO DE VALORES Y LA RESIGNIFICACIÓN DEL BUEN VIVIR SOCIAL</text>
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                  <text>La construcción de ciudadanía compromete las relaciones del individuo con su contexto, en un marco de interacciones socioculturales en pro de una convivencia armónica fundamentada en valores. Los proyectos que aquí se enmarcan, constituyen una amalgama de situaciones que independiente del contexto y de aspectos socioculturales, etnia, religión y/o política, hacen del proceso investigativo, un insumo para la participación activa en la construcción y fortalecimiento de la cultura ciudadana</text>
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                <text>El juego como estrategia que estimule el control de las emociones en los niños de 1°D de la E.N.S.D.B&#13;
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                <text>asándonos en las dificultades emocionales que presentan los niños y niñas en Colombia, el juego supone una herramienta indispensable para estimular el control de las emociones, siendo este el canal que permite al docente propiciar situaciones placenteras a través de las cuales buscamos guiar al niño aplicando buenas y efectivas estrategias pedagógicas, que permitan obtener relaciones intrapersonal y personales de manera más divertida y eficaz. Este trabajo de investigación propone la aplicación del juego como estrategia para estimular el control de las emociones, debido que se descantan habilidades tales como autocontrol, motivación, perseverancia, autoconciencia, entusiasmo y empatía, para así tener un dominio sobre las emociones, obteniendo buenas actitudes frente a ellas.&#13;
Este método puede contribuir a que los estudiantes se motiven mucho más por desarrollar procesos cognitivos y obtener buenas relaciones personales interactuando con los demás permitiéndoles desarrollar capacidades de autodominio y motivación, frente a situaciones que se le presentan en su vida cotidiana. Gracias a la autoconciencia los niños pueden conocer y regular propios procesos mentales, puesto que evalúan la profundidad de los pensamientos dando soluciones a ciertas situaciones en su contexto, debido a la interacción que existe entre maestro – estudiante que les permite reforzar procesos dinámicos, lúdicos, participativos e interactivos, los motivan a fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje sobre el control emocional.</text>
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                <text>Sindy Paola Rodríguez Márquez,&#13;
Rhode Pertùz Moya Tanny,&#13;
 Leidys Shiller Del Águila,&#13;
 Katlin Esther Lugo Gómez&#13;
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                <text>Actividades Lúdicas A Través De Codigos Qr Como Estrategia Para Fortalecer La Atención De Los Niños De 4to Cuarto Grado De La Escuela Normal Superior Del Distrito De Barranquilla</text>
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                <text>En la actualidad en el ambiente escolar es posible encontrar niños que presentan dificultad para concentrase, motivo por el cual estudiar se convierte en un proceso tedioso siendo en muchos casos la causa de un bajo rendimiento académico. Esta investigación se encuentra fundamentada bajo las teorías de William James (1890), Carlos Alberto Jiménez (1984), Flora Arteaga (2015), Alexander Luria (1984), Montessori y Julio Cabero (1996), los cuales dan una perspectiva puntal y coherente, siendo estas estrategias pedagógicas mediadas por las TIC, la lúdica y la atención que fueron de gran aporte para esta investigación.&#13;
&#13;
Este proyecto conto con la participación de una población de 40 personas comprometidas, donde se hizo uso de técnicas e instrumentos como test, encuestas y entrevistas, dando como&#13;
 &#13;
resultado la necesidad de fortalecer la atención para facilitar el proceso de enseñanza- aprendizaje, por lo cual, el motivo de este proyecto, es buscar formas prácticas de mejorar la atención de los niños y así poder permitir una educación más eficaz&#13;
</text>
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                <text>V. CHI &#13;
A. De la torre&#13;
M. Granados&#13;
N Paez &#13;
A. Vera&#13;
S Vitola&#13;
&#13;
</text>
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          <description>The Dublin Core metadata element set is common to all Omeka records, including items, files, and collections. For more information see, http://dublincore.org/documents/dces/.</description>
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                  <text>Procesos de Enseñanza y Aprendizaje que contribuyen a transformar el contexto educativo.</text>
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                <text>Actividades Lúdicas A Través De Codigos Qr Como Estrategia Para Fortalecer La Atención De Los Niños De 4to Cuarto Grado De La Escuela Normal Superior Del Distrito De Barranquilla</text>
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                <text>En la actualidad en el ambiente escolar es posible encontrar niños que presentan dificultad  para concentrase, motivo por el cual estudiar se convierte en un proceso tedioso siendo en  muchos casos la causa de un bajo rendimiento académico. Esta investigación se encuentra fundamentada bajo las teorías de William James (1890), Carlos Alberto Jiménez (1984), &#13;
Flora Arteaga (2015), Alexander Luria (1984), Montessori y Julio Cabero (1996), los cuales dan una perspectiva puntal y coherente, siendo estas estrategias pedagógicas mediadas por las TIC, la lúdica y la atención que fueron de gran aporte para esta investigación.  &#13;
Este proyecto conto con la participación de una población de 40 personas comprometidas, donde se hizo uso de técnicas e instrumentos como test, encuestas y entrevistas, dando como resultado la necesidad de fortalecer la atención para facilitar el proceso de enseñanza- aprendizaje, por lo cual, el motivo de este proyecto, es buscar formas prácticas de mejorar la atención de los niños y así poder permitir una educación más eficaz.</text>
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            <name>Creator</name>
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                <text>V. Montaño&#13;
L. De la Torre&#13;
D. Granados &#13;
A. Páez                                                         &#13;
C. Vera&#13;
S. Vitola</text>
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            <name>Date</name>
            <description>A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource</description>
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